Trainwatch ผสมผสานกิจวัตรการป้องกันการเข้าถึงกับความรู้สึกวิตกกังวลทางจิตใจที่ค่อยเป็นค่อยไป
Trainwatch จาก Harvester Games ทำให้ผู้เล่นรับบทเป็น Troy ผู้เฝ้าประตูที่โดดเดี่ยวพยายามสร้างชีวิตใหม่ผ่านงานระยะเวลาเดือนที่ทางข้ามที่เต็มไปด้วยหมอก ซึ่งทำให้แตกต่างจากความน่ากลัวที่ขับเคลื่อนด้วยฉากใน The Cat Lady แอปนี้ผสมผสานการจัดการเวลาในกิจวัตร การเปิดปิดประตูทางข้ามและดูแลหอคอย กับความต้องการในการอยู่รอด เช่น ความหิว ความเหนื่อยล้า และการมีสติ ขณะที่การแทรกแซงจากเหนือธรรมชาติขัดจังหวะจังหวะประจำวัน มันมีตอนจบที่แตกแขนง วงจรวัน/คืนที่มีพลศาสตร์ มาตรวัดสติและความแข็งแกร่ง และการพากย์เสียงภาษาอังกฤษเต็มรูปแบบสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการจำลองทางจิตวิทยาแบบช้า
ประสบการณ์ประเภทใดที่เกมนี้มุ่งหวังที่จะสร้าง?
เกมนี้ตั้งอยู่ในฐานะที่เป็นไฮบริดของการจำลองงานและความสยองขวัญทางจิตวิทยา สร้างขึ้นรอบตัวเอกที่แสวงหาการไถ่ถอนและการแยกตัว นักพัฒนากำหนดความตึงเครียดผ่านการทำซ้ำที่ธรรมดาแทนที่จะเป็นการแสดงที่น่าตื่นเต้น ดังนั้นแกนทางอารมณ์จึงเป็นการสืบสวนและสะท้อนกลับ ผู้เล่นจะเข้ามาในบทบาทการบำรุงรักษาที่ค่อยๆ เปิดเผยเหตุการณ์ที่แปลกประหลาด ซึ่งเป็นการออกแบบที่เน้นการศึกษาอักขระและบรรยากาศมากกว่าการกระโดดตกใจแบบดั้งเดิม
การออกแบบต้องการการจัดการทรัพยากรอย่างต่อเนื่องหรือไม่?
ใช่ กลไกการอยู่รอดต้องการความสนใจต่อมาตรวัดทางร่างกายและจิตใจที่มีอิทธิพลต่อวิธีที่ Troy ปฏิบัติหน้าที่ และมาตรวัดเหล่านั้นสามารถจำกัดหรือเปิดใช้งานการกระทำในช่วงเวลาสำคัญได้ การออกแบบที่เปิดกึ่งหนึ่งรอบการข้ามให้พื้นที่ในการสำรวจ แต่ระบบพื้นฐานทำให้กิจวัตรมีความหมายโดยการเชื่อมโยงทางเลือกกับสภาพของตัวเอก การมีปฏิสัมพันธ์นั้นทำให้แต่ละวันเป็นการสร้างสมดุลระหว่างงานและการอนุรักษ์
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภาพมีแนวโน้มไปที่พาเลตต์ที่มีหมอกและได้รับแรงบันดาลใจจากปี 1990 ที่ทำให้ขอบฟ้าหม่นหมองและรายละเอียดเบลอ ซึ่งช่วยเสริมความรู้สึกไม่สบายขณะสำรวจ การออกแบบเสียงใช้สัญญาณบรรยากาศและเสียงรบกวนจากสิ่งแวดล้อมเพื่อสื่อสารการเปลี่ยนแปลงในอารมณ์ และบทสนทนาภาษาอังกฤษที่พูดออกมาช่วยยึดตัวละครของ Troy ตลอดการเผชิญหน้า การนำเสนอรวมกันนี้พึ่งพาอารมณ์และการแสดงเสียงเพื่อส่งมอบน้ำหนักทางจิตวิทยามากกว่าการแสดงที่มีความละเอียดสูง
อะไรที่กระตุ้นให้เล่นซ้ำและความสนใจที่ยั่งยืน?
ความสามารถในการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับเส้นทางเรื่องราวที่แตกแขนงและตอนจบที่แตกต่างกันหลายแบบ ซึ่งตอบสนองต่อทางเลือกและการผ่านไปของเวลาในจังหวะกลางวัน/กลางคืนที่มีพลศาสตร์ สภาพแวดล้อมที่เปิดกึ่งหนึ่งและเหตุการณ์ที่ขึ้นอยู่กับเวลา สร้างโอกาสที่แตกต่างในรอบถัดไป ส่งเสริมให้ผู้เล่นทดสอบการตัดสินใจและดูผลลัพธ์ที่แตกต่าง โครงสร้างนั้นให้รางวัลกับความสนใจต่อผลที่ตามมาและการสืบสวนอย่างอดทนตลอดการเล่นเกม
โดยสรุป การจำลองทางจิตวิทยาที่วัดผลได้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการคิดทบทวน
Trainwatch เป็นทางเลือกที่ตั้งใจสำหรับผู้เล่นที่ชอบความน่ากลัวที่นำโดยตัวละครและจังหวะการสืบสวนที่ช้าเหนือกว่าการกระทำที่รวดเร็วหรือโหมดการแข่งขัน มันต้องการความอดทนและการมุ่งเน้นที่ยั่งยืนต่อบรรยากาศและผลที่ตามมา ดังนั้นผู้ที่มองหาความตื่นเต้นทันทีหรือการเล่นแบบสังคมจะพบว่ามันไม่เข้ากัน สำหรับใครก็ตามที่ให้คุณค่ากับบรรยากาศและการทดลองทางเรื่องราว มันนำเสนอประสบการณ์ที่แตกต่างและขับเคลื่อนด้วยบุคลิกภาพ